Tüm Yazılar
PS5 kırılması ve Relapse açığı üzerine teknik inceleme kapak görseli
Oyun & Teknoloji

PS5 Kırıldı: Relapse Açığı, BootROM Sızıntısı ve Korsan Yazılım Gerçeği

Enes Sancar 9 Eki 2026 13 dk okuma

"PS5 kırıldı" başlığı son haftalarda her yerde. Sosyal medyada kısa videolar, forumlarda "artık her oyun bedava" iddiaları, satış sitelerinde kırılmış konsol ilanları. Ama başlıkların altında duran teknik gerçek, çoğu zaman manşetlerden çok daha sınırlı. Bu yazı, olanı olduğu gibi anlatıyor: ne oldu, hangi konsollar etkilendi, gerçekte ne yapılabiliyor ve hukuki olarak neyin riski var.

Baştan söyleyeyim: bu yazı bir kırma rehberi değil. Adımlar, dosyalar veya araç bağlantıları yok. Amaç, haberi duyan birinin "bu benim için ne anlama geliyor" sorusuna dürüst bir yanıt vermek. Konuya ilgi duyan bir okuyucunun iki tuş vuruşuyla ulaşacağı bilgiler zaten internette var; asıl eksik olan, bu bilginin abartıdan arındırılmış hâli.

Kısaca: ne oldu, ne olmadı

29 Eylül 2026'da Relapse adı verilen bir açık kamuya açıldı. Kaynak kodu yayımlanan proje, PS5'in sistem yazılımında en derin katmana kadar erişim sağlıyor. Etkilenen sürümler 7.00 ile 13.60 arası. Sony'nin 16 Eylül'de çıkardığı 14.00 sürümü bu açığı kapatıyor.

Yani manşetlerin "her PS5 kırıldı" iddiası doğru değil. Doğru ifade şu: iki haftadan uzun süredir güncellenmemiş, standart veya Pro bir PS5 kırılabilir durumda. Güncel kalan konsollar kapsam dışında.

Jailbreak tam olarak ne demek?

Bu kelimenin etrafında ciddi bir kavram kirliliği var. Netleştirmek için üç katmanı ayırmak gerekiyor.

İmzalı kod kuralı

Modern konsollar yalnızca üreticinin dijital imzasını taşıyan yazılımı çalıştırır. Konsol, açılırken her çalıştırılacak dosyanın imzasını kontrol eder; imza yoksa çalıştırmaz. Bu, korsanlığın önündeki asıl engeldir. Jailbreak dediğimiz şey, bu kontrolü aşmak için konsolun kendi kodunda bir açık bulmak demektir.

Geçici mi, kalıcı mı?

Burada en kritik ayrım geliyor: tethered ve untethered. Untethered bir kırma, konsol kapandıktan sonra da kalıcı olur. Tethered bir kırma ise her yeniden başlatmadan sonra yeniden uygulanmak zorundadır. Relapse, mevcut hâliyle tethered: konsolu kapatıp açtığınızda açık kapanıyor ve işlemi baştan yapmanız gerekiyor.

Çoğu kısa videonun atladığı nokta tam olarak burası. "Artık kalıcı olarak kırıldı" diye bir durum yok.

Kullanıcı deneyimi

Önceki yöntemlerde kırma işlemi, sürüme bağlı olarak kırk dakikaya kadar uzayabiliyordu. Relapse'in pratik olarak öne çıkan yanı bu: işlem saniyeler içinde tamamlanıyor. Açığın kendisi teknik olarak devrim niteliğinde olmayabilir; ama kullanılabilirliği, onu haber değeri taşır hâle getirdi.

Relapse hangi sürümleri kapsıyor?

Sürüm aralığı ve durum
Yazılım sürümü Durum Not
7.00 - 13.60 Etkilenen aralık Standart PS5, PS5 Slim ve PS5 Pro dahil
14.00 ve üzeri Açık kapalı Sony 16 Eylül 2026'da yayımladı
Fabrika çıkışı 14.00 Kapsam dışı Yeni üretim konsollar doğrudan güncel sürümle geliyor

Dikkat edilmesi gereken bir ayrıntı var: konsolların fabrikadan hangi sürümle çıktığı partiden partiye değişir. "Yeni aldım, kesin kapsam dışıdır" demek doğru değil; tam tersi de doğru değil. Kesin bilgi yalnızca konsolun kendi ayarlar ekranından okunur.

BootROM sızıntısı neden farklı bir mesele

Relapse'in etrafındaki tartışmanın asıl ağırlığı, tek bir açıktan değil, onun altındaki BootROM sızıntısından geliyor.

BootROM, konsol açıldığında çalışan ilk kod parçası. Çipe üretim sırasında yazılıyor ve normal koşullarda sonradan değiştirilemiyor. Bir yazılım güncellemesi, anakarta lehimlenmiş bir çipteki kodu değiştiremez. Bu yüzden BootROM seviyesindeki bir zafiyet, sıradan bir yazılım hatasından yapısal olarak farklıdır: yamalanması donanım revizyonu gerektirir.

Burada iki şeyi birlikte okumak gerekiyor:

  • Halihazırda satılmış konsollar için bu, uzun vadeli bir kırılganlık anlamına gelir.
  • Buna karşılık korsan yazılım geliştirmek için gerekli olan şey yalnızca BootROM değildir. Oyunların kendisi ayrıca imzalı ve şifreli; derin erişim tek başına oyun çalıştırmaya yetmiyor.
Özetle: BootROM sızıntısı, "Sony bunu bir güncellemeyle kapatır" ihtimalini ortadan kaldırdığı için önemli. Ama "her oyun artık çalışır" anlamına gelmiyor.

Ne yapılabiliyor, ne yapılamıyor

Kamuya açık kaynakların ve gösterim videolarının ortak noktası şu tablo. Bunu iki sütunda görmek, konuyu abartılı anlatan içeriklerden ayıran şey:

Kırılmış bir konsolda gerçekte ne oluyor
Yapılabilen Yapılamayan
Homebrew yazılım çalıştırma Konsolu kapatmadan kalıcı kırılmış tutma
Emülatör kurma Çevrimiçi oyunlara güvenle girmek
Hata ayıklama menülerine erişim Her oyunun çalışacağını garanti etmek
Dosya yönetimi (FTP) Sony hesabını riske atmadan işlem yapmak

Sağ sütundaki maddeler, sol sütundakilerin doğal sonucu. Kırma işlemi bir yetenek açıyor; ama o yeteneğin sınırları, tek bir açıkla aşılamayacak kadar çok katmanlı.

Korsan oyun tarafı: neden hâlâ zor

İnternetteki en yaygın iddia şu: "Artık tüm oyunlara erişim var." Bu iddiayı değerlendirmek için oyunların nasıl korunduğuna bakmak gerekiyor.

İmza ve şifreleme ayrı engeller

Bir oyunun çalışması için dosyalarının okunabilir olması ve paketin imzasının doğrulanabilir olması gerekir. Jailbreak, sistem düzeyinde erişim sağlar; ama oyun paketlerinin kendi şifrelemesini kendiliğinden çözmez. Bu yüzden oyun bazlı kırma çalışmaları, açıktan ayrı bir emek ister ve oyun güncellemeleriyle sürekli bozulur.

Sürüm uyumsuzluğu

Topluluk raporlarında adı geçen oyunlar tek tek sayılıyor. "Şu oyun çalışıyor" demek, "tüm kütüphane çalışıyor" demek değil. Üstelik çalıştığı söylenen yapımların bir kısmı bağımsız olarak doğrulanmamış, tek bir kullanıcının kaydına dayanıyor.

Güncelleme ve yama sorunu

Modern oyunların çoğu, çıkışından sonra yıllarca yama alıyor. Kırılmış bir konsolda bu yamaları almak, çoğu zaman kırmanın kendisini bozar. Yani bedava görünen şey, sürümü sabitlenmiş, güncellenemeyen ve çevrimiçi kısmı çalışmayan bir oyun hâline geliyor.

Gerçek riskler: abartılan ve abartılmayan

Riskleri ikiye ayırmak gerekiyor: gerçekten olan şeyler ve korkutmak için söylenenler.

Abartılmayan riskler

  • Hesap ve ban riski: Kırılmış konsolla çevrimiçi hizmetlere bağlanmak, hesabın askıya alınmasıyla sonuçlanabilir. Bu, satın alınmış dijital oyunları da kaybetmek anlamına gelir.
  • Tuğlama: Yanlış işlem, konsolu açılmaz hâle getirebilir. Garanti kapsamı dışında kalır.
  • Zararlı yazılım: Kırma aracı gibi sunulan dosyaların bir kısmı, konsola değil kullanıcının hesaplarına yöneliyor. Aracı çalıştıran bilgisayara bulaşan zararlılar daha yaygın bir sonuç.
  • Değer kaybı: Kırılmış konsollar ikinci el piyasasında öngörülemez bir değere sahip; güncelleme geldiğinde bu değer bir anda düşebilir.

Korkutmak için söylenenler

"Sony uzaktan konsolunuzu kapatır" gibi iddialar dolaşıyor. Böyle bir uzaktan kapatma mekanizması kamuya açık kaynaklarda doğrulanmış değil. Gerçek yaptırımlar daha sıradan ve daha kesin: hesap askıya alma, garanti dışı kalma ve çevrimiçi özelliklerin kaybı.

Türkiye'de hukuki durum

Bu kısmı atlamak, yazının en önemli bölümünü atlamak olur. Türkiye'de yazılım ve oyun, 5846 sayılı Fikir ve Sanat Eserleri Kanunu kapsamında korunuyor ve konu iki ayrı maddeye birden giriyor.

FSEK kapsamındaki iki ayrı fiil
Madde Kapsam Öngörülen yaptırım
FSEK 71 Eseri izinsiz çoğaltma, dağıtma, satma Bir yıldan beş yıla kadar hapis veya adli para cezası; şikâyete tabi
FSEK 72 Teknik koruma önlemini (şifreleme, erişim kontrolü) etkisiz kılan program veya donanımı üretme, satma, satışa sunma Altı aydan iki yıla kadar hapis

Bu tabloda dikkat çeken şey şu: 72. maddede "kişisel kullanım" ayrımı var. Yasa, teknik korumayı kırma aracını kişisel kullanım amacı dışında elinde bulunduranı, üreteni veya satanı cezalandırıyor. Yani mevzuatın asıl ağırlığı, kırılmış konsol satan ve kırma aracını dağıtan tarafa dönüyor — son kullanıcıya değil.

Bunu bir hukuki danışmanlık olarak okumayın; kanun metninin söylediği şey bu, uygulaması ise somut olaya göre değişir. Ama şu pratik sonuç net: kırılmış konsol satmak, kırma işlemini ticari hâle getirmek, korsan oyun dağıtmak — üçü de yasanın hedefinde. Ve bu işlemler, çoğu zaman işletme sahibi taraf olmasa bile adının geçtiği bir soruşturmaya dönüşebilir. Ticari faaliyet yürüten birinin, müşterisine böyle bir hizmet sunması ayrı bir sorumluluk alanı.

Peki neden insanlar hâlâ yapıyor?

Yazının başında tarafsız olacağımı söyledim, o yüzden bunu da yazmak gerekiyor. Jailbreak topluluğunun önemli bir kısmı korsanlık için değil, başka sebeplerle ilgileniyor:

  • Konsol ömrünü uzatmak: Destek biten bir konsolu medya oynatıcı veya emülatör kutusuna çevirmek.
  • Onarım ve araştırma: Donanım arızası teşhisi için düşük seviyeli erişim gerekmesi.
  • Güvenlik araştırması: Açığı bulan araştırmacıların büyük kısmı bunu satın alınmış içeriği çoğaltmak için yapmıyor.
  • Erişilebilirlik: Resmî olarak sunulmayan bazı yardımcı işlevler.

Aynı araç, niyete göre farklı bir şeye dönüşüyor. Bu ayrımı yapmayan içerikler, tartışmayı tamamen "bedava oyun" eksenine sıkıştırıyor; oysa meselenin yarısı bundan bağımsız.

Ne yapmalı?

Konuyu somut birkaç karara indirmek mümkün:

  1. Yazılım sürümünüzü güncel tutun. 14.00 ve sonrası, bilinen bu açığın dışında. Güncelleme, konsolun değerini ve çevrimiçi güvenliğini koruyor.
  2. Duyduğunuz her şeyi doğrulayın. "Tüm oyunlar açıldı" gibi iddiaların çoğu, tek bir gösterim videosuna dayanıyor. Bağımsız doğrulama olmadan bunları gerçek kabul etmeyin.
  3. Kırılmış konsol almayın, satmayın. Ticari tarafı hem maddi hem hukuki olarak en riskli kısım.
  4. Aracı çalıştıran bilgisayara dikkat edin. Zararlı yazılım riski, konsolun kendisinden çok onu hazırlayan cihazda ortaya çıkıyor.
  5. Hesabınızı koruyun. Kırılmış bir konsolla çevrimiçi hizmetlere girmek, kaybetmeye değmeyecek bir bahis.

Sonuç

PS5'in kırılması, teknik olarak gerçek ve önemli bir gelişme. BootROM seviyesindeki bir zafiyet, konsolun ömrünü yıllara yayacak bir kırılganlık yaratıyor ve Sony'nin bunu bir güncellemeyle kapatma imkânı bulunmuyor. Bu yönüyle haber, hak ettiği ilgiyi görüyor.

Ama etrafındaki anlatı, tekniğin çok önüne geçti. Kalıcı olmayan bir açık, çalıştığı doğrulanmamış oyun listeleri ve "her şey bedava" beklentisiyle karıştığında, ortaya çıkan tablo ne haberin kendisi ne de gerçek kullanım. Gerçek şu: PS5 üzerindeki korsan yazılım, düşündüğünüzden çok daha dar bir alanda ve her adımda kırılgan. Üstüne bir de Türkiye'de satan tarafı doğrudan ceza hükmüyle karşı karşıya.

Konsol tarafında okumaya devam etmek isterseniz GTA VI sızıntısı ve oyun endüstrisinde güvenlik yazısına göz atabilirsiniz. Donanım tarafındaki fiyat hareketleri için 2026 bellek krizi rehberi burada.

Kaynaklar

Not: Bu yazı bilgilendirme amaçlıdır; hukuki danışmanlık yerine geçmez. Somut bir durumunuz varsa bir avukata danışmanız gerekir.
#ps5 #jailbreak #relapse #konsol-guvenligi #korsan-yazilim #sony

E-posta

enes.sancar2@gmail.com

sancar.web3524@gmail.com

WhatsApp'tan yaz